
遊戲開發商 Epic Games 近期推出「Epic Parties」功能,讓玩家能在要塞英雄、Epic Games Launcher 與手機應用程式之間進行跨平台語音聊天,打破不同裝置的溝通限制,並可隨時轉移語音通話,旨在打造更統一、無縫的遊戲社交體驗。
遊戲開發商 Epic Games 近日推出名為「Epic Parties」的全新功能,實現了其生態系統內的跨平台語音聊天,企圖為玩家帶來更無縫的遊戲社交體驗。這項更新已全面上線,涵蓋了旗下知名遊戲要塞英雄(Fortnite)、Epic Games Launcher(PC 遊戲啟動平台)以及 Epic Games 的手機應用程式。
透過這項新功能,不論玩家使用個人電腦(PC)、家用主機或是手機,都能在同一個派對中進行語音通話。例如,一名使用個人電腦的玩家可以與正在遊戲機上奮戰的朋友,或是使用智慧型手機的夥伴順暢交流,打破了過去不同平台間的溝通障礙。手機用戶即使將 Epic Games 應用程式切換到背景執行,仍能維持語音通話,方便他們在玩遊戲之餘使用其他手機應用程式。此外,玩家也能在不同裝置間轉移語音聊天,例如從 Epic Games Launcher 或手機應用程式啟動要塞英雄時,可以選擇將音訊切換到遊戲中。
Epic Games 強調,這項新功能旨在打造一個更統一的社交生態系統。在個人電腦上,玩家甚至可以在 Epic Games Launcher 最小化的情況下,繼續與派對中的朋友語音聊天,同時暢玩 Epic遊戲商城上的其他遊戲。當朋友接受派對邀請後,啟動遊戲便會自動進入相同的要塞英雄遊戲大廳。玩家可以透過 Epic Games Launcher、要塞英雄或 Epic 行動應用程式中的朋友清單,選擇「邀請加入派對」或「加入」來使用這項功能。現有的文字群組聊天也能透過「啟動派對」選項,直接轉換為語音聊天。
為了確保玩家的溝通環境安全,Epic Games 將現有的管理工具,包含靜音、封鎖與檢舉功能,整合到 Epic Parties 中。玩家可以直接在 Epic Parties 內提交語音檢舉,以便快速處理任何違反社區規則的行為。Epic Games 表示,此次發布是其將社交功能延伸至整個生態系統的宏大計畫的一部分,並與 Unreal Engine 6 的開發目標緊密結合。該公司規劃在今年稍晚將社交頭像應用範圍擴展至要塞英雄之外,並在明年隨著 Rocket League 轉移至 Unreal Engine 6 時,同步導入跨生態系統的社交功能。展望 2027 年,Epic Games 更預計將其社交基礎設施整合到更多其他的平台、數位商店與遊戲引擎中。此類跨平台技術趨勢,對全球電競與遊戲產業的發展都具有重要意義,也將影響台灣遊戲市場與產業的未來方向。
